Territoire Montagne

Caractéristiques :

Température : 5°C

Climat : Continental

Caractéristiques : Brumeux comme une aube chinoise

Humidité : Élevée


Description : Ce territoire n'est pas l'idéal pour faire un concours de skateboard ! Non seulement par ses crêtes rocailleuses et ses pierres pointues, mais aussi parce qu'un faux mouvement de nos amis les enverrait se renverser contre des roches et tomber dans le vide ! Parfois ils doivent emprunter des passages très étroits entre les roches. Ajoutez à tout ceci quelques nuages de brume et vous comprendrez pourquoi nos amis ne pique-niquent pas ici très souvent...

Ce sont là les trois composantes du Territoire Montagne : Une brume permanente, de longs ponts qui relient des plateaux à taille moyenne, et des roches (du petit caillou au grand pic) implantées de partout ! Dangereux, mais à mes yeux le plus esthétique des 4 Territoires de Surface de par son ambiance un peu chinoise...

On trouve un peu de Verdure sur le Territoire Montagne ; de petits arbres à vrai dire, qui ne sont que de pâles copies de bonzaïs : Tronc noueux, petits branchages au feuillage tendant vers le kaki...


Particularités topologiques :

L'ambiance du Territoire des Montagnes veut qu'une légère brume transparente flotte en permanence dans le Territoire ! Elle n'est normalement que peu gênante !

Celle-ci n'est cependant pas présente dans les montagnes creuses, contenant des tunnels, passages ou autre cavité comme des grottes !
Ce Territoire possède même un labyrinthe où les héros se perdent dans l'épisode 15 « Crises de rires ».

De nombreux monts flottent dans tout ce territoire ! Ils sont inaccessibles, hormis par téléportation ou par véhicule ! A nouveaux, leur importance n'est que moindre, toutefois, les héros s'en servent parfois pour semer des monstres ou les prendre par revers !

La grande originalité de ce Territoire est ses plates formes mouvantes ! On les croise trois fois dans la série :

La premier type est celui qui correspond à la tour désactivée dans l'épisode 18 « Musique Mortelle » ! La tour paraît se trouver sur une plate-forme/île qui tourne sur elle-même ! L'îlot que forme la plate forme est inatteignable du sentier qui la borne... sans compter la sorte de « bras » qu'à l'île et qui tourne en même temps qu'elle ! Il suffit de faire un petit saut sur cette appendice de sentier et à condition de ne pas avoir le tournis, on peut sans problème gagner la tour !

Le second type est plus complexe ! Bien que la tour soit sur un terrain fixe, pour y accéder, il faut traverser premièrement une série de plates-formes faisant sans cesse des mouvements de haut en bas et enfin une dernière qui tourne autour d'un cercle dont le centre serait la tour !

Cela hormis, on remarque que le Territoire des Montagne est un peu à mi-chemin entre la Banquise et le Désert : Il possède de longs sentiers reliant des plates-formes assez vastes !


Monstres et Territoire de la montagne :

Les Frôlions se plaisent particulièrement sur le Territoire Montagne, où tout semble à leur avantage ! Un vaste ciel, une brume qui les couvre, une vaste mer numérique où faire choir les héros ! Que de bonheur !

On rencontre aussi très fréquemment des Bloks sur ce Territoire, car leur six pattes agrippantes leur permettent d'escaler les Montagnes et même de se placer au faîte de ces dernières pour guetter Aelita !

Les Krabes aussi ont des pattes qui leur permettraient d'escalader les surfaces abruptes de ces monts à l'ambiance chinoise, mais visiblement, ils n'apprécient pas ce Territoire puisqu'on ne les y a vu qu'une seule fois dans l'épisode 55 « Raz de marée » !

Les sentiers étroits conviennent à merveille aux Mégatanks du fait qu'ils peuvent tantôt y rouler à grande vitesse, tantôt y tirer à répétition pour bloquer le passage !



Episodes qui s'y déroulent :

Saison 3 :

#64 Surmenage
#63 Triple Sot
#62 Désincarnation
#57 Aelita
#56 Fausse Piste
#55 Raz de marée


Saison 2 :

#51 Révélations
#47 Au meilleur de sa forme
#45 Guerre froide
#39 Mauvaise conduite
#38 Tentation
#30 Un grand jour


Saison 1 :

#23 36e Dessous
#21 Gravité zéro
#20 L'âme des robots
#19 Frontière
#18 Musique mortelle
#16 Claustrophobie
#15 Crises de rire


Genèse :

Le réveil de XANA (partie 1&2)


Evénements importants :

- Jérémie active sa première Tour dans l'épisode 47 « Au meilleur de sa forme ».
- Un clone polymorphe prend la place d'Odd dans les scanners et se bat sur Lyokô contre Ulrich dans l'épisode 51 « Révélations ». Simultanément, Jérémie active sa seconde tour pour décrypter le journal de Franz Hopper et y parvient avec l'aide de ce dernier !
- XANA engloutit le Territoire lors de l'épisode 55 « Raz de marée ».
- Essai du pouvoir « téléportation » d'Odd dans l'épisode 63 « Triple sot » !
- La destruction du Territoire à lieu lors de l'épisode 64 « Surmenage ».
Territoire Montagne
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# Posté le dimanche 22 février 2009 10:34